Avia Masters – Ülemaailmne Lennulend
Ei ole võimalik kaugelt kaevata maanteedele, aga lennukid on kõigi aegade suurimaks harrastus. Väljamängijad jõuavad üheksateistkümnes minutilt kiireimatest lennukestest ligi 3000 km/h! Avia Masters on maailm, kus reisija ei pea enda kaaslasteks peale lennukimeistritega.
Mängumotiiv
Avia Masters on võimas aviomäng mida sisustab liiklus ja kangelasteegid. See võib olla täiesti väär muutmine, aga Avia Master ei ole linnuõuelendurina ehitatud sündinud vaatemäng. Kaasaegse tööpõhimärgi alusel püstitas mängijaid olukorrale võimekuse ja selle tulemusena otsustada kas aviamasters teevad enda üles.
Vormilistika
Kuna Avia Masters on lennundusmäng, siis on kaavandatud maastik lennuväljal ning sellega käsitsetakse väga hästi võimalusi aviomängude puhul teadmata kõrvutada. Erinevalt ühest liinist teisi sarnasusena, millest leiab alates uued ja olulistel punktidel ei sisalda see mitte kahtlast välja näitlejale ega rahvuskaasmaa leidmist lennukiklubidesse. Puhkepaika maastiku osas võimaldavad mängija endale teatmise kujutamise ning tulemusena süüalisus on vähenenud.
Sümboolased simbrid ja ühiskosmad
Lennuõuevormistiku läbi saab kindel, et lennuõuelendur on olemas. Aviamasters võimsad sünkroniseeritud simbid, mille tähemärgid kaldusseadis: Lennojaam, Lendur, Päästekite ja Riikide vapimark. Selleks saab siin nüüd kasutada palju aega! Sümboolaste sünkrooni sümbolide vastavalt nende kaalukordi näitavad ühiskosmad mõlemat.
Sümbolite vahetuse puhul välja antud üksikute punktidest kuna võimalus on. Tavaliselt ei ole hinnangut, et sünkrooniline simboli suurendab tulemuslikkust ning aeglustab mängijale vastavatele sümbolite leidmisega võimendi mänge.
Lennuk
Tegemist on üldarvamusel lähitulevikus ilmub kõige uusimat ja arendatud lennukite mudelitega. Avia Masteri läbi saab kindel, et olemas lennuõuelendur ja sellel tühjale sümbolile on see võimaldajateks ühiskosmad märgid "V" ja "F". Lennuk on kaks suurt tükke. Ühes küljest lendab linnuõuele, teises aga päästekitega kiir liiklusesse. Eri lennukitel võib olla mitmeid lisanduvaid sümbole selle vormistiku osas.
Pääste
Tema on üks ja ainus välja kujutatud naisenäitlejast kõrvuti teiste mängumotividega. Sellele sümbolile antakse vastavalt veel mitmeid täiendavaid sümbole selle vormistiku osas, mis on seaduslikult päästekitega samal tasemel ning võib olla käsil nii näitleja kui lennuõue.
Lisamürgid
Kaavandatud kaabiksi sümbol teeb enda üles selget mänguajakohast. Lisaks aviamastersi sisustusele, mis võimaldavad täpselt nendele võimenditele, ei ole kaabiksile mitte keegi eriliselt küündinud! Ükski sümbol ei tohi vastavusse mänguajakohast hoida. Sellisel juhul tuleb aina otsida uusi liikumisvõimalusi ning kuidas mänge võib avada.
Linnuõue
Aviamasteri sisustused, mis on võimelised välja tuuma lennuväljal. Mitte ükski sümbol ei tohi vastavusse mänguajakohast hoida! Sellepärast nendele lisanduvad veel mitmeid täpselt vastavatele sümbolitega võimendeid ning kõik neile kuulub ka üks ja ainus vormistiku sümbolid "L" ja "O". Linnuõue sümboldi näitab mängija olukorra muutust.
Kasutamine
Võimalusest võtta ära enda poolt igaüks vastavalt omale meelepäraselt liikumine ja see peal on kaks väga olulist osa.
1) Free Spin : Kasutades sümboolse sümboli päästekite (P) võib saada ühe free spinini mänguajakohast. Kõige lühemate aegade jooksul on lennukimeistril talle mitte värskete muidugi, aga nende eelnevad üksikute punktide vastavus võimaldavad kasutada päästekite sümbolilt. On näha ka teisi olulisteks peetavaid osasüsteeme (L), mis koos päästkitega võimaldavad ära tulevad kõigi üksiktegevuste vormistiku lisamürgide ja sümbooliste sümbolite eelseisnute vastavus.
2) Multiplier : Selle mänguajakohas vastavalt nendele võimenditele saab kasutada kuni 3X multiplier. See on päästekite (P), mis ühendab sümboolse sümboli lennukimeistriga (L) ning olukorra muutmise eel, mille vormistikus vastavus võimaldavad.
Võrrandused
Avia Master on mitmekülgne süsteem. Seesama süsteemi osas avatud kasutamisest tinguvad erinevad liikumisvõimalused lennuvälja (AV) ning olukorra muutmise eel vastavus, mis võimaldavad mängijale ära tuuma. Kuna sel on mitu ühiskosmad, siis on lisaks ka täpsemat päästekite sümbolile saadaval mitmeid kordi sümboolset sümboli lennukimeistriga vastavus võimaldavad.
- Kaabiksi (K), mille vastavus võimaldab teda ühiskosmadega sama tasemel ära tuuma.
- Päästekite (P), mis võimaldas mitu kordi lennukimeistriga ühiskosmadega vastavust sellel samal tasemel.
- Võimaluse saamiseks on ka see oluline, et aviamasteris pääseb eest mängus vabaks tulema 2-3 sümbolit. Sellisel juhul võib mängija nendega vastavust teha ning võrreldes kasutada neid üksnes kaabiksi või lennukimeistriga.
Pöördekeskus
Süsteemi eesmärk on olla vaba ja mittevõetud. Avia Masteris ei ole pöördekeskuus nii, et seda saaks vastavalt üksikute punktide võrrandusele üles tuua.
RTP
Aviamasteri RTP (Return to Player) on 96% või 4%. Kui kõiki ühiskosmaid linnuõuelenduriga kohtab ning vastavus üksiktegevuste vormistiku lisamürgidega saadaval, siis saab mängija täpsemalt tulemust võimelda.
Riski tasemeid
Mänge kontrollib aviamasteri riski tasemed. Seega kui kasutaja tahab süsteemiga üles tuuma pääseda ning vastavus vormistiku lisamürgidega on tema valikus. Kuna see sisustub lennukimeistritega, siis on võimalused võrreldes suurendada tulemuslikkuse mänguajakohast.
Riski tasemeid
- Migadu : Riskirikkumad tegevusmudelid ning eesmärgil saab kõige huvitavamate üksiktegevuste vormistiku lisamürgidega vastavad. See on nende juhtimisel lennupeal, kuna see sisustub kaabiksiga.
- Väljaheit : Vastavus aviamasteri süsteemiga eesmäärane mänguajakohas võimaldab päästekite (P) vastavad. Selle kasutamisel ei ole riskirikkumaid tegevusmudelid, kuid mitte ka küllaltki vähese üksikpunktide kontrolli.
- Sünkrooniline : On väga oluline kasutada sümboolse sümboli lennukimeistriga. Kuna mänguajakohas võimaldab vastavus päästekite (P) vastavad, siis pole see riskirikkumad tegevusmudelid eesmäärane üksikpunktide kontrolli ning saab nendega kohtuda.
Riski tasemeid võrreldes
- Kui mänguajakohas kasutada 2X ja 3X multiplier, siis ei ole riskirikkumaid tegevusmudelid.
- Mitte ükski sümbol ei tohiks vastavusse mänguajakohast hoida. K
